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│ステータス│詳細情報|入手方法|活用方法|効果比較│その他│コメント│ まじんさん No.074 ルビ まじんさん 名前 まじんさん Rare 5 売却 QP,2000 マナプリズム,x5 311 刻印されたカードのスター集中度を 100 %アップ&クリティカル威力を 10 %アップ 詳細情報 イラストレーター 巖本英利 解説 「ただ一度の顕現で消えるはずだったこの私が、 こんな大役を与えられるまでになるとは…… ちくわぶを食べたときくらいに、とてもうれしい。 うれしみ。 ならば我が身、我が霊基のすべてを以て、 この恩義に報いるとしよう、マスター」 入手方法 ・「超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020」 おすすめの活用方法 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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さんさん企画 角館の祭り・・・春のさくらと秋の曳山祭り この祭りをモチーフにストラップを日日さんさん手作りしています。 〈さんさん企画公式サイトより引用〉 さんさん企画 〒014−0318 秋田県仙北市角館町中町11 TEL:0187−55−5503 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //sunsun-kikaku.com/ 〈ブログ〉 お気に入りサイト(角館のお祭り) http //blogs.yahoo.co.jp/moriokawakamono/28882725.html かわいいじゃん 白梅Tシャツ http //blogs.yahoo.co.jp/syiraume07/10225195.html 白梅酒袋 http //blogs.yahoo.co.jp/syiraume07/3619849.html 当店は梅が満開? http //blogs.yahoo.co.jp/syiraume07/3094798.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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銃 間違ってるとこあったら直しt 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ 長所 攻撃速度がやばい早い 安置から攻撃できれば卍単体最強卍 短所 3次までまぞい 低火力なため1次ではダメ1とかでまくる PTスキルがない 育成 STRは装備必要分まで振りDEXは火力の根源なんで残りはDex振りINT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション バッシブ 20 命中率と回避率をあげてくれる ストレート アクティブ 20 MPを消費して拳で素早く攻撃する ムーンサルト アクティブ 20 ジャンプした後に回転して近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 弾を二発発射して攻撃する ダッシュ アクティブ 10 左右の方向キーを二回連続で押して瞬間的に移動速度とジャンプ力を高める 以下スキル振り ダブルファイア(20) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(20) │ ムーンサルト(11) 解説 ムーンサルト主体で狩りたい場合はダブルファイアとムーンサルト逆にしてあげれば ok。ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。カニクエは25武器装備してjタコ使って始めてある程度いけるようになります 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる インビジブルショット アクティブ 20 目に見えないほどの速い射撃で複数の敵に攻撃する スローイングボム アクティブ 20 爆弾を投げて複数の敵に攻撃する。溜め時間に比例して射程距離が伸びる フェイクショット アクティブ 20 射撃をする振りをして旗を打ち出し、敵を気絶させる ウィングス アクティブ 20 通常のジャンプよりも滞空時間の長いジャンプをする バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする スキル振り インビジブルショット1 │ ガンマスタリ19 | インビジブルショット20 | ガンブースター12or20 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ ガンブースター20 │ フェイクショット20 │ ウィングス10 │ ガンマスタリ20 │ スローイン11 解説 ガンブースター取り終わったあとは好きなの上げてok バックステップショット先上げで書いたのは敵に囲まれた時離れるため、狩場までの 移動用に使えるためちょっと狩り効率上がるかも モンカニ行く場合はガンマスタリ上げ終わってからじゃないとどう見ても吸い、フェイクショット1あると楽らしい。 スローインボムも初期段階で1取っておくと移動せずタゲ鳥ができる (注)フェイクショット,スローインボムはガンマスタリが適用されない 狩場30台 スナモグラ、サソリで1レベル/30分前後でいける 40台 モンカニ、B-3のアイアンミュテ,ルーパンの森2が効率よかった 50台~70まで c-1,c-2,初級訓練場,提灯,雲の公園5,6 etc... 今現在狩場ではどこでもある程度効率はあまり変わらないから飽きたら変え秋田ら変えで 自分の狩りやすいとこ見つければいい 3次までいければ俺TUEEできる
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参加してみたいけれど、いきなり3匹も育てるのはちょっと…って方には、ポケモンのレンタルも可能です。 自分で育成して臨みたい、という方は、 対戦考察まとめwikiなどを参考にしつつ、好きなポケモンを6匹(少なくとも3匹)選ぶ。 努力値についての知識をつける 性格、特性、努力値、技に気を配って育成する。(気を配るべき優先順位は、タイプ・種族値>技>努力値>特性・性格>>個体値 って感じです) 以上の3点に注意すれば十分かと。最初のうちは、個体値を気にする必要はありません(狙いたい人は、素早さ最速くらいはどうぞ)。 細かいところに気を配っても、もっと大きな部分(パーティ構成・戦略や実践での読みなど)で負けるのがオチです。 実際にやってみなければ、わからないことって結構ありますしね。 困ったとき、迷ったときは管理者へご相談を。アドバイスはもちろんのこと、たいていのアイテムやポケモンは分けてあげられます。
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[2011/05/11 19 41] 若手アニメーター育成プロジェクト 「万能野菜 ニンニンマン」 「キズナ一撃」 「おぢいさんのランプ」 「たんすわらし。」 「万能野菜 ニンニンマン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13789151 24 29 2298 970 「キズナ一撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13903019 24 29 1460 634 「おぢいさんのランプ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13902889 24 29 2174 563 「たんすわらし。」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13974714 23 59 464 231
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キャラ説明 見た目がポケモンのタケシ。ロマン。イケメン。 単体火力がヤバイ。その代わり範囲火力が低め。でも150ごろから乱が真価を発揮する。 ファイナルフォーカス(以下FF)やシャドームービング(以下SM)がヤバイ。もうヤバイなんてもんじゃない。 実はグロッキーもかなり強い。 2次スキルは近接の威力を上げる「デッドリーブロー」か気孔の威力を上げる「錬功」が習得できる。同時取得不可。 個人的には練功推奨。ただ素材メンドクサイ。全部買うと20Mぐらい。 序盤は反撃型安定それから近接型に型変更するのがセオリー 狩り チート並みの単体火力でサクサク敵を倒せる。ただ、範囲がアレなので決して効率がいいとは言えない。 FFやSMのおかげでかなりの背伸びが期待できる。ただ切れると\(^o^)/ 養殖するのには向いてない。テチとの相性が悪い。HP95%↑で補助スキル強制解除。補助だけかけてもらうようお願いしましょう。 SM使ってるとバリレジブレはもちろん、自己補助まで避ける。(回避確率は2/3で完全回避らしい。) 対人 バーストマグナムがおかしいほど強い。(最大攻撃倍率1210%) ただ、倍率が高すぎる所為でガチガチに固めたFM装備との相性は悪い。 背中にドラム背負ってるイサックを見たらなんとしても逃げよう。 下手に削ると反撃系スキル発動する。やるなら一撃または状態異常で固めるべし。 要塞はテチと同じくらいの需要度。某所ではイサックの数で勝敗が決まるといっても過言ではないとか。 育成 単体がメインになるのでやはり格上の狩場に。 FFのおかげで命中には困らない。SMはF型のときでも何気に使えるが、A型で使うとものスッゴイ避ける。皆ビックリする回避力。 服が装備できるおかげで早い段階からA型転向できる。ぶっちゃけA型にしたほうが強いからするべし。 ペットスキルの「集中」はFFと併用出来ないので覚えさせないこと! 1~105 +... まずは無難に初心者ダンジョンに行くべき。 装備があればセル6。そこで単体狩りで30まで上げよう。そうしたら試練に。 試練でもひたすら単体で殴り倒そう。火力は高いからサクサク倒せると思う。 そうしたらペナ5に進出。ドラには近づかないほうが賢明。 とにかく70まで上げるべし。そうしたら忍桜の里に侵入すること。 そこの墓が美味い。85までは容易に上げられる。 それからは適当に狩る。個人的には紅の林がオススメ。 序盤は反撃型が安定。F確保が容易。 鎧は重鎧を選択。武器は初心者から28武器に。 キン斗雲、銀斗雲、金斗雲も作っておくべき。Eじゃないから移動力は低いけどないよかマシ。 というかぶっちゃけイサックは足速いから雲要らない。他のキャラにでもどうぞ。 狩場(あくまで個人的な意見です。参考程度に) 1~30 セルバス6 30~50 試練の洞窟2 50~70 ペナイン森5 70~85辺り 呪われた墓 85~105 紅の林 105~150 +... まずはセイラに。話はそれからだ。 林で狩るべし。でもそろそろ道にも行ける。 そして西遊記も視野に入る頃。イサックなら多少の無茶は出来るので行ってみるべし。 ただ、単体メインになること必至なので効率は悪いかも。根性。 メトゥラになれば乱も多少は使える。80で覚えて意気揚々と使ったのはいいけど、あまりの火力に愕然とした人は多いはず! 練功を習得してれば西遊記でも乱で頑張れる。クリ倍率3倍なのが唯一の救いといっても過言ではない。消費がデカイから連射注意。乱を使うときはグロッキーと併用するとなかなか火力が出る。 そうしたらあとはひたすら西遊記で頑張ってあげよう!正直ここら辺が一番キツイかもだから修練とか使って一気に駆け抜けるのが得策かも 狩場 105~125 紅の林 125~適当に 紅の道 ~150 西遊記 150~200 +... いよいよ影の塔進出!面倒だった西遊記ともオサラバ!ヒャッホウ! ・・・と思ったらまた影の塔で作業ゲー。 ただ、西遊記とは比べ物にならないほど経験地美味い。出費もヤバイけど。 武器は良品モナを出来れば装備したいところ。 鎧はレイドンでもまだ行ける。根性。 狩場 150~200 影の塔 200~255 +... ハゼ頑張れ!ここで気孔系にしたら勇者。気脈撃が輝く。乱が覚醒する。単体も辛うじて使える。 でもステ効率がちょい悪いという仕様。 近接で頑張ろう。極Sでも乱は十分強くなる!問題ない。 覚醒してPKステにするのが妥当だが覚醒クエが無いという罠。でも覚醒してなくても普通に強いから正直そこまで問題ではない。
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魔族以外観察力2までの一例。 リセット使用前提。それでも一応余裕と安定感重視。 3月 1.ピリカスタート。ツナミ仲間に。 2.エケペリア。市場。 3.ヤイロ。市場(観察力1取得) 4.ニンル 教会(名声+10) イベント「炊き出し」(名声+10)名声20 4月 1.ミナ「ストークリ」 2.ユーカラ「カティーナ」 3.ユーカラ「ド・ルスゴ遺跡」(3300Sでからだ+12 先代王でもいいかもしれない) 4.ユーカラ「勇者会」 5月 1.クニチネ。市場 2.コタンコロクル。市場(観察力Ⅱ取得) 3.グルーイア「ジャルポッカ」 4.グルーイア「ミルコム」 6月 1.コタンコロクル「カニ(賢者の石)」(角を売り5万S バルディッシュ、モンスターキラー、薬草真髄、バンダナ+どうぎでちから+24 ダガーは売らない(ダンジョン難易度調節用)) 2.ルスパ「デス退治(福音の鐘 戦いが辛いならリバイバルフラワーをデスに投げる)」 3.ニンル。カティーナ離脱。「ミーア」(あまったSはリバイバルフラワーとりゅうのあせに、士官学校のクツとテブクロもできれば) ミーアがココでニンル、もしくはヤイロかエケベリアへ北上していたらよし。 ミーアを拾う前と拾った週、それぞれバックアップを取る事。最長14週間を引き当てるため。 以下ミーアをニンルで拾ったと仮定。 Lv15までは戦闘がとにかく鬼門となるが、戦闘慣れしていれば案外何とかなる。 現に地霊×3程度ならLv8でもツナミが居るならヘイト管理とアイテムを駆使すれば撃破できる可能性がある(催眠術に泣かされるが) 4.ヤイロ「火山洞(コロボックル×3が出てくれるとベスト)」 お金が出来次第、見切りを購入して安定感を。サバイバルはそんなに有効ではない。 7月 1.エケベリア「洞窟(地霊×3がベスト。サイクロプスはLvが低いためリセットと異様に強すぎる)」 最高経験値は地霊 ティターン 地霊(36+40+36) ただし強さと適応Lvに注意。 以降 ~ 10月1週までエケベリア 10月 2.ヤイロ「火山」 3.ニンル。ミーア離脱。「カティーナ」 4.ヤイロ「火山」 11月 1.エケベリア 以降エケベリア篭りで。 下手にクエストするよりLv優先。 これでLv67ぐらいは硬い。 さらに上に行く(観察3+迷宮マニア)場合と魔族の場合はどこでターンを浪費するか考える事。 参考。 市場Lv5一覧 ユーカラ ケイト アガリ 市場Lv4一覧 ニンル ミナ ヨキジ クンチネ ユスハ ラムジマウ トノト ここ掘れワンワン。 うんの±を考えると獲得シルバーと釣り合いが取れないため、 届け出るが正解。 うんが必要なければ独り占めしてもいいが。 オットー 威厳のために信頼を下げたいところ。 有効な下げ方は一緒に居る仲間を外すと一回分の信頼度は減るかと。
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敏捷1400以降の育て方 [#k11e9105] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 転生者 投稿日 2008-06-29 (日) 10 20 59 バージョン メッセージ [#h774f7c5] 敏捷1400をめざしている、成り立ての転生者ですが、 敏捷1400以降の育て方についてお聞きします。 まず、敏捷は1400で成長は鈍化するのでしょうか? 古い育て方かもしれませんが、名声上げ、力上がったら死ぬという耐性抑制の成長方法も長期的な育て方として考えています。 その育て方の場合1400以降、修練靴を装備しても耐性の方が早く上がってしまいますか? 敏捷の成長鈍化で、それ以降の連撃の増加が期待できないようなら、敏捷の成長を抑えようかと考えています。 みなさんの意見を聞かせてください。 よろしくお願いします。 敏捷は2100(すべて4連撃)まで上がる仕様になってますよ -- new{2008-06-29 (日) 13 13 25}; つい1400になったばかりの転生者です 修練靴+2を装備して通常の放置をした場合 耐性の方が早く上がります。 ペナが近いので今は敏捷と耐性を押さえて力上げのみやってます。 -- new{2008-06-29 (日) 19 08 09}; 早いって、耐性が低けりゃ耐性のが早いだろうし 耐性が高けりゃ、体制の成長のほうが遅いだろう。 -- new{2008-06-29 (日) 22 21 47}; ↑あほが現れたよっと -- new{2008-06-30 (月) 00 28 30}; 敏捷は地上とかのために装備込みで2100になるようになったら抑えたほうがいい。 -- new{2008-06-30 (月) 01 10 55}; 敏捷1400時に耐性800くらいあったら敏捷のが早いのかなぁ… 転生3ヶ月敏捷約1500耐性約450で白馬放置だけど 耐性のが2倍早く育ってますね 自殺無しで自然に任せてますが服は修練無し靴は修練+3です -- new{2008-06-30 (月) 01 13 41}; 1 1放置なら耐性ほとんど上がらずに敏捷あがるけどね。 -- new{2008-06-30 (月) 03 22 12}; 俺的理想は敏捷1400になったら土防具を揃えてトータル敏捷2100になるようにする 放置は基本的に地上練武のみで(タゲ取らない)力上げに専念 力2400に到達したら熟開放する(2次仙人目指すなら力2500か?) -- new{2008-06-30 (月) 07 55 56}; ↑理想ではあるが現実的には。。。力2200↑なって地上だけってのは相当無理がある。 どれだけ耐性抑えた所で地下行けば上がるしね。名声上げたくないなら別だけど。 結局、耐性抑えて云々~ってのは力(熟)上がりを早くするためなのでそれを上げたくないがために力上がりが半分にしかならない地上しかやらないとか地下行かないってのはハッキリ言って本末転倒。 スレ主の質問に答えると、1400以降も結構敏捷は上がる。自分を例に出すと、武器の特殊強化の120UPと具足だけでALL4連になってる。ただ、上の人も書いてる様に敏捷抑えた育成もありだと思うので、そこは一長一短を自分で判断して育成を進めて下さい。 -- new{2008-06-30 (月) 13 14 02}; ・敏捷は1400で成長は鈍化するのでしょうか? と問われれば鈍化する。 修練靴を装備しても耐性の方が早く上がってしまいますか? 上がりますね。 転生後力1100辺りで敏捷上限が変更になりましたが、力2350で敏捷1800くらいですね。 -- new{2008-06-30 (月) 17 42 44}; 1400以降の成長鈍化って言ってるってことは、 リミッター的なものが有るのか無いのかってことを 聞こうとしてるんじゃないかな? -- new{2008-06-30 (月) 18 45 35}; ・敏捷は1400で成長は鈍化するのでしょうか? 1400でいきなり鈍化する訳ではなく、1400はあくまで通過点。他ステと同様、数値が上がるに従い上がりは徐々に悪くなって来る。ちなみに今敏捷1864だけど、体感的な上がりは1400時の半分以下 修練靴を装備しても耐性の方が早く上がってしまいますか? 耐性が低い内はどうしても耐性の方が早く上がってしまう。耐性が高くなる頃には力も相応に上がってると思うし、力・敏捷・耐性3者をコントロールしながら耐性を抑えるのは至難かと思います。 -- new{2008-06-30 (月) 18 51 25}; スレ主です。みなさんのレスを参考にして、 これからの育成方法を考えてみようと思います。 大変貴重な情報、本当にありがとうございました。 -- スレ主 new{2008-06-30 (月) 19 15 36}; 名前 コメント #inputtoolbar
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無極大道到達後の育て方 [#cc7f1008] ページ 育成法討論板 投稿者 チャレンジャー サーバー 内緒 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2010-10-13 (水) 03 15 36 バージョン メッセージ [#j8247fe6] 無極に到達し、名声も2800、陰陽大道もクリア、さてこのあとどう育てるべき? 3次仙人導入を前提に火力をあげるなら、ペナが下がる限りまで地下天山に通ってあとは放置? ペナ下げ目的ならイベでは地下天山いかず気功だけでやる? それとも導入されるかどうかわからない3次なんてほっといて対人の強さ求めて耐性あげまくり? 結局、耐性をあげるべきかどうかで迷ってます。敏は2100でカンストですし、火力は地上であがるのがほとんどで工夫の余地があまりない。 すると名声と耐性だけが残るけど、名声も2800以降は伸びが鈍る、あがるのは耐性だけ、って世界で、さてどうしたもんか。。 皆様のご意見を伺いたく。 お前さんが何を目指したいのかによる。 それを決めたうえで相談されて初めて 「じゃあそういう育成をするためには○○を優先したらいいね」 などのアドバイスができる。 何を目指すのかすら他人に決めてもらいたいなら 生死苦楽をともにしたあなたの 分身が、武の世界を発とうとしています。 武の道の友すべてが あなたを懐かしむでしょう。 彼らは、あなたを永遠に忘れない…。 コレおすすめ?@-- new{2010-10-13 (水) 03 22 11}; 何をめざすべきだろう?って質問なんじゃね? めざすもん決まったら無極までいった人なら育成方法なんて釈迦に説法だろ??@-- new{2010-10-13 (水) 03 26 28}; ちなみにオレは耐性きにせず名声3000めざしてるぜ。?@-- new{2010-10-13 (水) 03 27 55}; 今後導入される仕様がどうなのかわからない状態だから何ともいえないが、 もし名号にステ係数が関係してるなら耐性を上げる必要が出てくる。 自分でも言ってるが、対人を楽しみたいなら耐性は必要だが 狩りのみでいいなら必要ない。 無極大道まで育てたのなら、他人に言われるまでもないだろ@-- new{2010-10-13 (水) 07 52 25}; まぁ自分だったらこうするとか、こうしてますとか 意見というより参考に答えてやればいいだけでしょ。 俺は耐性なんて地下なりで自然に上がるにまかせてる。 修練服も着てないし。名声上げつつ熟をひたすら上げるだけ。 力は潜在3回目行ったらもういけそうもないから何もしてない。@-- new{2010-10-14 (木) 00 23 11}; 何か目指したくなる目標がほしいよね。 @-- new{2010-10-14 (木) 01 58 42}; 装備をそろえるくらいしかやる事なくなった。@-- new{2010-10-14 (木) 14 12 01}; 12防具と奇縁武器もあるし、封龍と奇縁防具くらいしか狙いがないが、リアルマネーいくらかけるかってだけの問題で、育成にゃあ関係ない。 どうしたもんかねえ。。@-- new{2010-10-14 (木) 19 55 51}; やっぱ、無限転生システムがほしいかな。@-- new{2010-10-14 (木) 19 56 52}; リアルマネーなんぞ使わなくてもいい装備は手に入るだろ@-- new{2010-10-14 (木) 23 36 23}; 改造で作れる範囲ならな。@-- new{2010-10-15 (金) 03 26 05}; 俺は熟練3000目指してる 今の熟練は2876@-- new{2010-10-15 (金) 08 25 38}; まずはオレの火力を超えてみろ 10600@-- new{2010-10-15 (金) 09 31 27}; ↑追加 念力強化オール5 火鈴・万眼が特級宝石@-- new{2010-10-15 (金) 09 32 35}; ↑攻城ではよそ見して槍に当たらない限り 5人来ようが6人来ようが飛びません 万眼石が発動すれば、6人が同時に飛びます飛びます!@-- new{2010-10-15 (金) 09 37 57}; 2次仙人クエと同じようにステ依存のクエストなら 防具関係ないよなw@-- new{2010-10-15 (金) 09 42 34}; 火力(通常は力+熟という使われ方だが)10600とはスゲーなw 力+4職の熟なら俺もあるぞw@-- new{2010-10-16 (土) 07 30 24}; まぁ匿名掲示板特有のウソに付き合うのもここまでにしようぜ。@-- new{2010-10-17 (日) 01 59 50}; とりあえず、名声3000までがんばろうかと思います。 意味があるかどうか謎ですが、3000ってなんとなくスゲー気がする、かもw@-- すれ主 new{2010-10-18 (月) 19 36 54}; 万が一、新名声クエ実装があるといけないので3001まで頑張れ。@-- new{2010-10-19 (火) 18 24 41}; ん~、、2300クエでも火力厳しいのに3000クエってどんな火力いるんだ??@-- new{2010-10-19 (火) 23 01 35}; 単に名声の数字の問題だけで、クエなんか期待してないだろ・・・@-- new{2010-10-23 (土) 19 31 23}; ヘタにお使いクエなんか増やされてもめんどくさいだけだしね。@-- new{2010-10-24 (日) 15 03 45}; 名前 コメント #inputtoolbar
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▼ バストゥーク鉱山区 Gonija チョコボ育成について 知りたいことがあったら、 このボクに聞いておくれよ!! 選択肢:なにか聞きたいことある? 世界チョコボ厩舎協会(VCS) +... Gonija 世界チョコボ厩舎協会 VCS(Vana diel Chocobo Society)は、 チョコガールやチョコボーイを育成して 世界各地に派遣している国際的な組織だよ。 Gonija チョコボの正しい世話の仕方や 用途に合った騎乗法の講習も行っていて、 世界中で飼育されているチョコボの 待遇改善にも努めているんだ。 Gonija チョコボに 愛情を注いでいる人なら誰でも入会できるし、 チョコボのことは何でも親切に教えてくれるよ。 育成期間 +... Gonija チョコボは卵から孵って、 ヒナ、コチョコボ、チョコボ っていう感じに育っていくんだ。 Gonija 人間よりも ずっと早く大きくなるんだよ。 そうだなぁ、騎乗できるようになるまで だいたい1ヶ月(地球時間)ってとこかな。 Gonija このときまでに どんなお世話をするかで個性が決まるから、 ちゃんと計画立てて育てないと 思ったようなチョコボにはならないかもね。 Gonija でも、 ボクたちがついてるから 大船に乗ったつもりでいてよ! チョコボの能力 +... 選択肢:どれについて聞きたい? 力 Gonija 【力】はチョコボの脚力のことだよ。 力が大きければ大きいほど走る速度が上がるんだ。 レンタルチョコボは、力が大きくなるように 育成されているんだよ。 Gonija 力は持久力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 持久力 Gonija 【持久力】は チョコボのスタミナのことだよ。 持久力のあるチョコボなら、呼び出したときに 長い時間乗っていられるよ。 Gonija 持久力は力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 判断力 Gonija 【判断力】は、 アビリティを覚えるのに必要な能力だよ。 穴掘りに興味を示すのも特徴かなぁ。 Gonija 判断力は感受性とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 感受性 Gonija 【感受性】は チョコボの感性のことだよ。 チョコボ同士のコミュニケーションに この能力が生きてくるみたいだね。 Gonija 感受性は判断力とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 体力 Gonija 【体力】はチョコボが その日活動するために必要なパワーのことだよ。 体力が多ければ育成計画も成功しやすいし、 お世話もたくさんできるんだ。 Gonija 減ってしまった体力は エサを食べることで回復できるよ。 たくさん体力を消耗するような育成計画や お世話をするときには、エサをあげてね!! 愛情 Gonija いちばん 重要なのがこの【愛情】だよ。 チョコボにしっかり愛情を注いであげないと、 どんな育成計画を立てても失敗しちゃうよ。 Gonija 愛情を深めるには、 野菜系のエサを与えたりマメにお世話してあげたり するといいみたい。 Gonija キューピッドワームを与えて 一気に愛情を深めることもできるけど…… これはよっぽどのとき以外は あんまりお勧めしないなぁ。 お腹の空き具合 Gonija 【お腹の空き具合】は エサを与えると変化するよ。 お腹いっぱいになったら、 次の日には体力がばっちり回復してるはずだよ。 Gonija お腹を空かせたままほうっておくと、 体力が回復しないばかりか 愛情も激減しちゃうから、注意してね。 育成計画 +... 選択肢:何を聞きたい? 育成計画とは? Gonija 「育成計画」っていうのは、 [Your Name]さんが 厩舎に来られない間ボクたちがやってる、 チョコボのお世話のことさ。 Gonija 毎日どのお世話をするか、 [Your Name]さんが自由に決められるんだ。 Gonija いちどに4種類まで設定できて、 1種類につき連続で7日分(地球時間)まで 登録できるよ。 Gonija チョコボに会いに来たときに これまでお世話した分の結果報告をするから、 なにが起こったか、どうするべきかは それを参考にして決めるといいと思うよ。 「基本の世話」 Gonija 【基本の世話】は チョコボの調子が浮き沈みしにくい、 いちばん安定した最低限のお世話のことだよ。 Gonija チョコボの能力を バランスよく伸ばしたいときとか、 特になにも決まっていないときとかに 設定するといいかもね。 Gonija この育成計画は、 育成の最初の段階から選ぶことができるよ。 「休息」 Gonija 【休息】は 文字どおり、チョコボを休息させるよ。 休息中のチョコボは、体力の回復や 病気などの治療に専念するんだ。 Gonija ただ、 休息中はぐっすり眠っているから エサをあげることはできないよ。 「街を散歩」 Gonija 【街を散歩】させると フィジカル面(力・持久力)が鍛えられるよ。 そのかわり、メンタル面(判断力・感受性)は 弱まるみたい……。 「音楽を聴かせる」 Gonija 【音楽を聴かせる】と メンタル面(判断力・感受性)が養われるよ。 そのかわり、フィジカル面(力・持久力)は 弱まるみたい……。 「ひとりで運動」 Gonija 【ひとりで運動】は 力を大きく伸ばす育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 力が強ければ、 それだけ育成の効果も出やすいよ。 力の弱いチョコボには、無理に運動させない方が いいと思うな。 「みんなで運動」 Gonija 【みんなで運動】は 他のチョコボと一緒に運動することで 持久力を養う育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 持久力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 持久力がないチョコボには、無理にやらせない ほうがいいと思うな。 「街の子供と遊ぶ」 Gonija 【街の子供と遊ぶ】は 子供たちとの遊びの中で、 チョコボの判断力を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 判断力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 判断力がないチョコボには、 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「他のチョコボと遊ぶ」 Gonija 【他のチョコボと遊ぶ】は チョコボ同士のコミュニケーションを とらせることで、感受性を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 感受性が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 感受性の低いチョコボには 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「荷物運び」 Gonija 【荷物運び】は 宅配会社のお手伝いをして、フィジカル面を 実践的に鍛える育成計画だよ。 宅配会社からは、お給金までもらえるんだ! Gonija でも、 メンタル面や体力が弱まるみたい……。 愛情も減っちゃうから、ちゃんと気づかって あげないと嫌われちゃうかもよ。 「展示飼育」 Gonija 【展示飼育】は 厩舎内にいるような、一般の人が自由に見学できる チョコボの当番にあたって、実践的にメンタル面を 鍛える育成計画だよ。 Gonija そのかわり、 フィジカル面、体力、あと愛情も減っちゃうから ちゃんと気づかってあげてね。 厩舎からは、お給金もでるよ。 「国の公務に出す」 Gonija 【国の公務に出す】は この国の伝令公務に志願して、 実践的に力を伸ばす育成計画だよ。 国からは、報償金ももらえるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「チョコボの穴掘り」 Gonija 【チョコボの穴掘り】は 協会のためにチョコボにお手伝いしてもらうことで 実践的に判断力を伸ばせる育成計画だよ。 Gonija 掘ったアイテムは 換金して協会の運営費に充てさせてもらうけど、 働いてもらった分のお給金はでるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「お芝居に出演」 Gonija 【お芝居に出演】は とある芝居一座にチョコボをエキストラ出演させて 感受性を実践的に伸ばす育成計画だよ。 Gonija その成果次第で 出演料が決まるんだ。 ただ、体力をかなり消耗するから しっかりエサをあげてね。 お世話 +... 選択肢:どれについて聞きたい? お世話って? Gonija 「お世話」は ボクらがやる育成計画とは別に、 [Your Name]さんの気が向いた ときにチョコボのお世話をすることをいうんだ。 Gonija チョコボに 何かしてあげることで、 チョコボの愛情は確実に深まっていくよ。 Gonija でも、お世話すると チョコボは体力を消耗しちゃうんだ。 むやみにお世話ばかりしてると、 チョコボが疲れちゃうよ。 Gonija だからって 放置しすぎるとチョコボといい関係は築けないよ。 お世話は適度に、適切なことを やってあげるべきだね。 見守る Gonija 【見守る】は チョコボを温かく見守ってあげることだよ。 Gonija その気持ちは 必ずチョコボに伝わるよ。 このお世話はチョコボもそんなに疲れないみたい。 語りかける Gonija 【語りかける】は [Your Name]さんが 知ってるお話をチョコボに語って聞かせるんだ。 情操教育ってやつかな。 Gonija 語るお話によっては チョコボが不思議な力に目覚めることも あるみたいだよ。 (ボクはまだみたことないけど……。) 怒る Gonija 【怒る】は チョコボを叱りつけることだよ。 寝てばかりいるチョコボやワガママなチョコボには 一発ガツンと言わないとダメなこともあるんだ。 Gonija でも、 怒られるとやっぱりチョコボもつらくなるから、 感受性に影響が出るみたいだよ。 競争する Gonija 【競争する】は 他のチョコボと競争して、 チョコボの闘争心を煽り立てるんだ。 退屈しているチョコボには、いちばんいいね。 お出かけ Gonija 【お出かけ】は チョコボと一緒に、外へ散歩に出かけるんだ。 チョコボが成長するにつれて、 散歩できる場所が増えていくよ。 Gonija ボクらもチョコボを よく外に連れて行くんだけど、 やっぱり[Your Name]さんと 一緒に行くのがいちばんいいんじゃないかなぁ。 Gonija このお世話は チョコボにとって、良い刺激にもなると思うよ。 散歩の途中におもしろい発見も あるかもしれないね! エサ +... 選択肢:どれについて聞きたい? 給餌の重要性 Gonija エサをやることを 「給餌(きゅうじ)」っていうんだ。 チョコボは消化が早いから、あっという間に お腹を空かせちゃうんだよね。 Gonija でもその分、 体力の回復がすごく早いんだ。 だからエサをしっかり与えておかないと、 体力を十分に回復できなくなっちゃうんだよ。 Gonija 厩舎でも 基本的な給餌はやるんだけど、 それだけだとチョコボにとっては最低限の食事量に しかならないから、追加がどうしても必要なんだ。 Gonija でも あまりお腹いっぱいにしてしまうと、 消化不良で腹痛になりやすいみたいだよ。 内容と量のバランスが重要だね! Gonija エサの中には 特別な効果をもつものもあるし、 いいチョコボに育てるためには おろそかにはできない部分だよ。 Gonija 特別なエサは いろんな入手方法があるから、 探してみるといいよ。 Gonija チョコボにエサをやるには 与えたいアイテムを上級調教師さんに トレードすれば、オッケーだよ! 野菜 Gonija 野菜はチョコボの ごく基本的なエサのタイプだね。 ギサールの野菜がいちばん有名かな。 Gonija ほかにも シャルーグの野菜とか アズーフの野菜とかもスキみたいだよ。 Gonija こういう野菜は チョコボのお腹をいちばん満たしやすいんだ。 好物だから愛情も深まるよ。 野草 Gonija 野草はいわば薬。 味はあんまりよくないけど、 チョコボの健康状態が悪いときに 治してくれる、大切なエサなんだ。 Gonija 例えばゴゼビの野草。 これはチョコボのケガにかなり効くんだ。 見た目はギサールの野菜みたいだけどね。 Gonija ほかにもいろいろあるよ。 トコペッコの野草なんかは熱病、 ガリダヴの野草は腹痛に効くんだ。 状況に応じてあげてね。 カロット Gonija カロットは かなり栄養のあるエサで、 力や判断力に影響を与えることがあるんだ。 Gonija たとえば ヴォンプカロットはフィジカルに、 ゼーガムカロットはメンタルに影響があるみたいだね。 サンドリアカロットは平均的なかんじかな。 Gonija でも影響の度合いは かなり小さいから、能力を伸ばしたいなら 育成計画をちゃんと立てたほうがいいよ。 ワーム Gonija ワームは チョコボに特殊な効果を与えやすいエサなんだ。 見た目はウネウネしてて気持ち悪いけど、 効果の度合いもわりと大きいよ。 Gonija 具体的に言うと キューピッドワームは愛情がずっと深まるし、 グレガリアスワームは体力を回復させるんだ! Gonija でも そのぶん副作用も大きいよ。 与えるタイミングを見極めないと、 せっかくの苦労も水の泡になっちゃうかも……。 Gonija なかでも いちばんよくわからないのはパラサイトワーム。 一見何の変化もなさそうなんだけど、 なにかがチョコボに起こってるみたいなんだよね。 薬品 Gonija 薬品は チョコボの健康状態を一気に解決できる アイテムのことさ。 Gonija チョコエリクサーは チョコボの体力を完全に回復してくれるから、 お世話もやりやすいし、 育成計画も失敗しにくいんだ。 Gonija セレリティーサラダは チョコボのほとんどの症状に効果があって、 すぐに健康体に近づけるよ。 もちろん、根本的な改善は必要だけどね。 Gonija どれも 1つで結構量があるから、 エサが足りないときでも役立つね。 ペースト Gonija ペーストは いろんな材料をすりつぶして作る、 チョコボのヒナ用のエサなんだ。 Gonija 調理スキルが あれば作れるけど、自信がなかったら 誰かに作ってもらうといいかもしれないね。 Gonija 一応 ヒナでも普通のエサを食べられるよ。 アビリティ・性格・天候嗜好 +... 選択肢:どれについて聞きたい? アビリティ Gonija チョコボは成長していく過程で 「アビリティ」を覚えることがあるんだ。 習得していると、いろんな場面で役に立つよ。 Gonija 例えば「オートリジェネ」なんかは 体力の回復量が少し多くなって、 育成するときには役に立つだろうね。 Gonija こういうのは お話を語って聞かせると覚えるみたいだから、 チョコボが興味をもつような話を知っていたら マメに語ってあげるといいと思うよ。 Gonija あ、でもね。 すべてのアビリティを習得することはできないんだ。 2つまでならチョコボ次第で覚えられる ……って本に書いてあったよ。 性格 Gonija 性格は チョコボがヒナの時に決まるんだ。 能力が関係してるみたいだけど、 ボクにはよくわかんないなぁ。 好きな天候・嫌いな天候 Gonija 基本的に チョコボは晴れの日が好きなんだけど、 育ち方によっては他の天候が好きになることも 結構あるんだ。 Gonija 外に出かけたときの 天候が気にいるみたいだね。 その天候になればまた出かけられると思って、 好きになるんじゃないかなぁ。 Gonija 好きな天候の時に 育成計画のお世話をすると、成功しやすいみたい。 嫌いな天候の時には、効果は小さくなるよ。 チョコボの引退 +... Gonija チョコボが 大きくなったら、「引退」させることができるよ。 Gonija 引退したチョコボは [Your Name]さんの手を離れて、 VCSで面倒を見てもらうことになるんだ。 Gonija 引退させるときには VCSチョコボ登録証を渡されるから、 大事に持っておいてね。 Gonija VCSチョコボ登録証は 「呼び出しチョコボ」の登録や交配で 引退させたチョコボを選びたいときに必要なんだ。 そういうときは、育成を担当してる人に渡してね。 Gonija 空いた厩舎は 別のチョコボを育成するのに使えるから、 チョコボの卵を手に入れたら 次世代のチョコボの育成に力を注いでほしいな! 交配 +... Gonija チョコボが十分に育ったら 他のチョコボと交配させることができるんだ。 交配で生まれた卵は親チョコボの性質を 受け継ぐことがあるみたいだよ。 Gonija 交配するにはVCS雄鳥診断書と VCS雌鳥診断書が1つずつ必要なんだ。 あと、何かのチケットも必要って聞いたけど……。 ジュノ上層のチョコボ厩舎で売ってるみたいだよ。 Gonija チョコボカルテは 育成担当の人に言えば手続きしてくれるよ。 引退したチョコボの場合は、育成担当の人に VCSチョコボ登録証を渡してね。 Gonija ボクにはよくわからないけど いろんなチョコボとの交配を試してみると いいんじゃないかな。 呼び出しチョコボ +... Gonija チョコボが十分に育ったら、 チョコボホイッスルを使ってチョコボを 外に呼び出せるようになるんだ。 Gonija どのチョコボを呼ぶかは あらかじめ育成担当の人に伝えないとだめだよ。 チョコボの能力に応じた鞍を見繕って つけるからね。 Gonija だから、 育成中のチョコボの場合は、能力が上がった ときとかアビリティを覚えたときなんかに、 育成担当の人に改めて伝えた方がいいよ。 Gonija 引退したチョコボを 呼び出しチョコボに登録したい場合は、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に 渡せば手続きしてくれるよ。 Gonija それから、 チョコボをチョコボホイッスルで なんども呼び出していると、 チョコボホイッスルの力が弱ってくるんだ。 Gonija その時は 育成担当の人に渡すと、 新しいチョコボホイッスルと取り替えてくれるよ。 お金がかかるけどね。 アイテム +... 選択肢:どれについて聞きたい? VCSチョコボ登録証 Gonija VCSチョコボ登録証は [Your Name]さんが このチョコボの育ての親だと証明するための 重要な書類だよ。 Gonija これがあれば、 引退したチョコボを呼び出しチョコボに 登録できるし、交配のためのチョコボカルテも 作れるんだ。 Gonija なくしたら 再発行できないから、しっかり管理してね! チョコボホイッスル Gonija チョコボホイッスルは 外でチョコボに乗りたいときに チョコボを呼び出すために使うものだよ。 Gonija なんどか使ってると 効果が薄れてきちゃうんだ。 育成担当の人に渡せば、新しいものと 交換してくれるんだけど……。 Gonija その前に、 チョコボホイッスルは VCSの会長に認められた人しか もらえないみたいだから、がんばってね! チョコボカルテ Gonija チョコボカルテは チョコボの能力や様子を事細かに書き込んだ書類で オス用のVCS雄鳥診断書とメス用のVCS雌鳥診断書 があるんだ。 Gonija これをジュノの 交配担当の人に渡せば、 2匹のチョコボを引き合わせてくれるよ。 Gonija チョコボカルテには その当時の能力や健康状態が書かれているから、 最近の状況を書いたものを持っていかないと 古い情報のまま引き合わされちゃうよ。 Gonija 引退したチョコボの チョコボカルテが必要なときは、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に渡せば 手続きしてくれるよ。 特にない Gonija じゃあ、なんかあったら また聞きに来てよね! ▲ ■関連項目 語るNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.